![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|
89 | 네이버 뉴스캐스트에 무슨일이...?! | 12-06-28 |
88 | 아이템매니아, 여름휴가비 ‘COOL’하게 쏜다 | 12-06-28 |
87 | 어려운 이웃과 사랑 한 끼, 마음 한 잔 나눠 | 12-06-19 |
86 | 아이템매니아, “청년CEO에 10억원 지원” | 12-06-13 |
85 | IMI, ‘나이트에이지’ 채널링 서비스 오픈 | 12-06-13 |
84 | 명품 온라인, 6월 1일부터 전면 무료화 오픈 | 12-06-05 |
83 | 2009년 게임 포털 시작, 하루평균 6만명 방문 | 12-06-05 |
82 | 아이템매니아와 함께할 영파워를 찾습니다 | 12-05-29 |
81 | IMI 임직원 싱글벙글 책 파티 후원 | 12-05-29 |
80 | IMI, 창의성 중시, 상명하복 없다 | 12-05-29 |
날개 단 2조원대 사이버머니
손재권ㆍ황시영 기자 입력 : 2010.01.15 15:48:16 수정 : 2010.01.15 20:31:20
15일 게임업계에 따르면 대법원 판결 이후 IMI(아이템매니아)나 아이템베이, 아이템플포 등 아이템 거래 사이트를 통한 게임 아이템 거래가 5~10% 정도 증가했다.
게임업계 관계자는 "아이템 거래량 증가는 현금거래가 무조건 불법이라는 심리적 장벽이 제거된 영향이 컸다"고 분석했다.
국내에서는 대법원 판결 이후 게임머니의 경제적 영향에 대해 뒤늦게 주목받고 있지만 외국에서는 이미 게임머니가 양성화돼 있어 실물경제에까지 영향을 주고 있다.
[손재권 기자 / 황시영 기자]