![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|
439 | 게임매니아, 스포츠 배팅 인플레이 채널링 | 19-06-11 |
438 | 아이엠아이, 그룹홈 대상 체험학습 지원 | 19-05-24 |
437 | 게임매니아, 팀퀘스트 다크워 채널링 | 19-05-08 |
436 | 고용안정·워라밸이 공존하는 아이엠아이 | 19-04-29 |
435 | 아이엠아이, 개인정보 유출 시 피해보상 30억 | 19-04-12 |
434 | ‘대한민국 게임인 대상’ 시상식 개최 | 19-03-12 |
433 | 아이템매니아, 전면 개편으로 새 단장 | 19-02-25 |
432 | 아이엠아이-전주상의, 맞춤형 인재 채용 맞손 | 19-02-19 |
431 | 아이템매니아, 설 맞이 복주머니 이벤트 실시 | 19-01-31 |
430 | 게임매니아, 봄날소프트 명작온라인 채널링 | 19-01-16 |
7일 관련업계에 따르면 아이템거래 대행사이트인 IMI, 알씨, 알집으로 유명한 이스트소프트, 텐트회사였던 라이브플렉스 등이 게임사업을 전개하며 시장 안착에 성공했다.
또 얼마 전에는 신규 퍼블리싱작인 메이프마스터즈를 추가해 게임포털 ‘게임매니아’를 통해 선보였다.
이스트소프트는 차기작으로 올 하반기 ‘하울링소드’를 퍼블리싱하면서 게임 서비스 사업에 더욱 박차를 가할 예정이다.
최근 ‘천존협객전’으로 중국산 온라인게임 열풍을 일이키는 라이브플렉스가 본래 레저 엔터테인먼트 기업이라는 사실을 아는 게이머는 많지 않다.
이 회사 역시 올 초 온라인게임 사업을 시작했으며 지난 7월, 천존협객전의 상용화를 실시, 월매출이 10억원에 육박하는 등 승승장구를 달리고 있다.
또한 필리핀 현지 법인을 통해 ‘스페셜포스’, ‘십이지천2’를 서비스하며 글로벌 퍼블리셔로의 입지를 구축해 나가고 있다.
이 회사는 라이브플렉스 역시 게임 사업의 선전에 힘입어 2009년 상반기, 전년 동기 대비 130% 증가한 매출 153억원을 달성했다.
이처럼 게임 사업이 인기를 얻는 주된 이유는 꾸준한 성장 가도를 달리고 있을 뿐 아니라 산업의 특성상 불황이 적기 때문인 것으로 분석된다.