![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|
49 | 가상세계와 현실세계의 교착점, MMORPG | 10-02-09 |
48 | 게임하고 울프맨 보고~ | 10-02-05 |
47 | 게임사 인재찾아 지방 간다 | 10-02-05 |
46 | 디지털 자산유통 강국 기회로 | 10-02-05 |
45 | IMI, 제후온라인 퍼블리싱 계약 | 10-02-05 |
44 | 날개 단 2조원 대 사이버머니 (매일경제) | 10-01-18 |
43 | 현금거래 합법판결 <수익모델 찾자> | 10-01-18 |
42 | 게임아이템 현금거래 양성화되나 | 10-01-18 |
41 | 1조5천억 게임아이템 거래시장 | 10-01-18 |
40 | 나와 이웃 모두 위한 착한 송년회 | 10-01-18 |
"다시쓰는 전북 기업사 - 아이엠아이 제6편"





디지털 기업, '아날로그 감성'으로 지역사회와 소통